Клановые войны(КВ) - опция, доступная альянсу с 7 игроками и 5 уровнем казарм
и позволяющая объявлять войну вражескому альянсу и при победе грабить его казну.Управление этим процессом осуществляется из раздела "Совет Альянса"
. Здесь можно занятся дипломатией, т.е. заключением союзов и пактов о ненападении, обьявлением войн и перемирий, а так же разорвать союз с бывшими друзьями. Кроме того в этом разделе представлена статистика уже случившихся КВ и их исходов, заключенные союзы и пакты о не нападении, а также посмотреть свой рейтинг по КВ.Так же здесь можно посмотреть состояние текущих войн и узнать общий уровень защиты альянса и оставшиеся баллы дипломатии.
Баллы дипломатии - это квинтэссенция клановых войн, т.к. они нужны буквально для всего. С помощью них заключаются и расторгаются союзы, объявляются войны и перемирия, с помощью них можно заключить пакт о ненападении или отказаться от войны*. Их количество очень мало, а получить их можно лишь улучшая посольство
. Улучшение доступно из раздела "Мастерская"
.Также оттуда доступны и улучшения зданий необходимых для защиты альянса от посягательств на его казну:
Башни -

Ров -

Стены -

______________________________________________________________________________
Арсенал -

Смоляные котлы -

Ворота -

______________________________________________________________________________
Сторожка -

Первые 3 постройки дают пассивный бонус, а вторые 3 увеличивают время их действия. Отдельным особняком идет сторожка, которая не дает никаких преимуществ, лишь позволяя поставить своего перса на ожидание штурма.
Объявление войны
Объявить войну другому альянсу можно через меню альянса в разделе дипломатии
.После объявления войны должно либо пройти 24 часа прежде, чем она начнется, либо пока вражеский альянс не откажется от войны, потратив очко дипломатии.
Если враг не отказался от войны, то через 24 часа она начнется. Если посланное предложение о перемирии не было ни подтверждено, ни отклонено, то перемирие заключается автоматически. В течении этих 24 часов никто из игроков одного альянса не может атаковать игроков другого, но по окончанию этих 24 часов снимается ограничение на предел нападений на одного игрока в 5 раз в день, т.е. игроки воюющих альянсов могут нападать друг на друга каждый час, ограничиваясь лишь наличием здоровья у противника(должно быть больше 25 здоровья). Игроки защищающегося альянса могут нападать на вражеских игроков, ниже себя на 3 и более уровней, без потери славы. Каждое нападение на игроков вражеского альянса с нанесением урона уменьшает его уровень защиты на количество снесенных жизней. Также после объявления войны вожак не сможет убрать игроков из состава альянса, так же как и игроки не могут сами выйти из альянса.
Как только защита одного из альянсов снесена у вожака или замвожака другого альянса появляется табличка "Начать подготовку к штурму". После ее нажатия на выбор предоставляется 3 типа подготовки по 20, 60 и 120 минут соответственно. От длительности подготовки зависит длительность разграбления вражеской казны после окончания штурма при победе.
Во время подготовки к штурму открывается окно участников и закрывается доступ ко всем функциям игры кроме почты. Присоединившиеся участники обладают правом выбора лидера штурма.
Лидер штурма - это игрок, который возглавляет штурм и раздает мутации.
Мутации - это улучшения характеристик союзных игроков, выдаваемые лидером штурма. Мутации бывают 2-х видов: "зверь" и "танк":
-
"зверь" дает +25% к атаке игрока-
"танк" +25% к защите. Во время штурма доступны 3 мутации каждого вида.Есть несколько если:
- если игрок, на которого наложена мутация, погибает, то лидер штурма может отдать ее другому игроку.
- если погибает лидер штурма, то лидерство передается тому игроку, за которого также отдали голоса участники штурма.
- если участники штурма больше ни за кого не отдали свои голоса, то лидер не выбирается и возможность передачи мутаций становится потеряна.
Подготовка к штурму
Перед штурмом становится доступна покупка осадных орудий:
Таран
- уменьшает время разрушения ворот вдвое. Стоимость 50
/
.Пушка
- уменьшает время разрушения смоляных котлов вдвое. Стоимость 50
/
.Катапульта
- уменьшает время разрушения арсенала вдвое. Стоимость 50
/
.Также перед штурмом открывается доступ к покупке особых батареек:
B1A
- вылечивает себе все здоровье. Стоимость 7
/
.B2A
- вылечивает союзнику все здоровье. Стоимость 7
/
.B3A
- выводит союзника из режима "смерти" и вылечивает ему все здоровье. Стоимость 25
/
.После окончания подготовки автоматически начинается штурм вражеского замка.
Во время него замок защищают игроки, присоединившиеся к обороне в аналоговом окне защищающегося альянса. Если игроки не присоединились к обороне, то сразу начинается разграбление казны.
Если игроки присоединились к обороне замка, то открывается окно штурма, в котором показаны все игроки присоединившиеся к штурму и обороне, в том числе и союзники с обеих сторон, если таковые имеются. Игроки, не успевшие присоединиться к штурму в отведенное время, не смогут присоединиться к нему после его начала. Исключение составляют те игроки, которые находились в сторожке .
Роботы в штурме не участвуют.
Штурм
Особенности штурма:
- начать штурм можно лишь имея со своей стороны 7 присоединившихся игроков.
- разграбить вражескую казну можно, если онлайн на штурме находится 7 и больше штурмующих.
- все атакующие с обеих сторон получают лишь 20% от нанесенного им урона(не действует на урон от башен).
- нападать можно раз в 15 секунд.
- на стороне защищающихся выступают альянсовые постройки главного альянса.
- скорость разрушения альянсовых построек можно увеличить купив осадные орудия.
- игрок, у которого снесены все жизни, переходит в состояние "смерти" и выбывает из боя. Вернуть его в бой можно с помощью Батарейки 3.
- штурм длится не более 2-х часов, по окончании времени, если ни одна из команд не "убила", победитель определяется по нанесенному урону.
- урон, нанесенный вашими башнями, не вычитается из очков защиты противника.
- за нападения во время штурма не снимается и не дается слава и опыт.
- в штурме не участвует ваш робот.
- в штурме работают только штурмовые кулоны.
Штурмовые чипы:
Чип Agility
, Чип Master
, Чип Z100
, Чип Z200
, Чип Z3000
.Штурм завершается как только у одной из сторон не останется не "мертвых" игроков, либо по прошествии 2 часов игрового времени - в данном случае победитель вычисляется по количеству нанесенного урона. Если штурм закончился победой нападающей стороны, то после штурма начинается разграбление вражеской казны, которое длится ровно столько же сколько длилась подготовка к штурму, а именно 20, 60 и 120 минут. От длительности разграбления зависит количество
и
/
, которые можно украсть из казны противника:20 минут - 20% казны.
60 минут - 60% казны.
120 минут - 100% казны.
Грабится лишь казна основного альянса, т.е. альянса, которому была обьявлена война. Союзники же отдают 50% своей казны в качестве компенсации.
Каждый игрок грабит в минуту пропорционально своему уровню по формуле уровень^2
в минуту. Т.е. игрок 20 уровня грабит 400
в минуту, а игрок 10 уровня всего лишь 200
.Если гаек в казне не хватает для того, чтобы поделить поровну между всеми игроками нападавшего альянса и его союзников, то они распределяются "рендомно". После окончания разграбления казны устанавливается перемирие на 28 дней с проигравшим альянсом.
Если нападающий альянс и их союзники проиграли, то из славы нападающего альянса вычитается 5% в пользу защищающегося альянса.
Это выглядит для защищавшегося и победившего альянса, и для штурмовавшего и проигравшего альянса. После чего защищающийся альянс может организовать ответный штурм замка нападающих или ничего не делать.
* - Отказ от войны стоит 1 балл дипломатии и не дает повторно обьявить войну этому альянсу в течении 3 дней.
** - Из казны проигравшего альянса грабиться также и пуговки, но для игроков победившего альянса она превращается в гайки.
После проведения нескольких войн - дополню скринами...
*** - Штурм нельзя проводить с 22 до 12 часов

Помощь




(таблицы опыта, жетонного дерева, стоимости статов и много всего интересного)
и






